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レンジャー 本家クラスデータ HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B+ B+ D B+ B+ B C D 固有スキル 最大MPが10%、命中率が15%上昇する 概要 フォレストガード系上級クラス。 フォレストガードやアルテミスとは打って変わって、スキル/成長共にスタンダードな物理クラス寄り。 範囲3のランダムアロー、射撃戦の切り札緑化計画、搦手で相手の戦力を削げるハードトラップは目を引くが、ステ成長が噛み合っていないのが難点。ATKは全て攻撃依存の純物理技なのでレンジャー単体でみると魔力成長は殆ど意味が無く、逆に力と器用さがやや不足気味。スキルを取り尽したアルテミスが腕力/器用さ稼ぎに余生を送るのにはいいが、初めからレンジャー一本はちょっともったいないかもしれない。 装備 武器は弓が最善だが、ランダムアローやカウンターショット、フォレストガードで覚えたATKを使わないのならば特殊効果によっては弩を持つのもいいだろう。 逆手防具は小手、身体防具は戦闘服と魔法衣で自分に適している方やいい特殊効果が付いているものを選ぼう。 スキル バードショット(CLv1/ATK/単体/属性依存/射撃限定/命中アップ)MP300 簡単にいえば強化版エイミング。高命中で係数約1.3と威力もそれなりにあり、コストパフォーマンスの高い良スキル。 死角(CLv2/GRD) 複数攻撃の効果範囲にいる場合、30%で回避する。 列攻撃や広域攻撃ならば物理魔法問わず全攻撃が対象になるが、単体攻撃には無力。どちらかと言えば簡易魔法などの飛んでこない後衛に陣取っているキャラの方が活かせるだろう。中衛でも生存能力を重視したければこちら。 カウンターショットLv2(CLv3/GRD/射撃限定) 間接攻撃に対し、15%で反撃する。 弓装備で中衛に陣取っており、少しでも火力を底上げしたければこちら。ただ、初撃にしか反応しないという反撃の仕様上発動する機会は意外と少ない。中衛弩や後衛だと射程の関係で敵後衛の魔法に反撃できないので死角の方がいい。 緑化計画(CLv4/SPE) 戦闘開始時、味方フィールドにフィールド効果"森林"をセットする。 地&水フィールド属性+10%、更に味方の間接攻撃の命中率&敵の間接攻撃に対する回避率アップ。敵味方ともに射撃攻撃中心ならば効果絶大。そうでなくとも他に地形使いがいないようなら使っておくといいだろう。その場合PTの攻撃属性を水か地に変えておくといい。 イーグルショット(CLv5/ATK/単体/属性依存/射撃限定/命中アップ)MP450 バードショット強化版。命中率の高さに加え係数約1.45と威力も高く、確実な止めの一撃として申し分の無い性能。 ランダムアロー(CLv6/ATK/広域3/属性依存/弓限定/命中ダウン)MP600 物理魔法合わせた全てのATKの中で唯一の広域3攻撃。その攻撃範囲の広さは驚異的で、事実上の全体攻撃といってもいいだろう。命中率ペナルティはやや痛いが、これだけの攻撃範囲で係数約0.95と申し分のない威力。ハードトラップ共々レンジャーの目玉となるスキルだ。 ハードトラップ(CLv7/SPE) 戦闘開始時、敵フィールド上にかなりハードなトラップを仕掛ける。 詳細はハードトラップ設定登録シート参照。ハードの名に違わず、巧く使えば確実に相手の戦力を殺ぐことができる。 すごい動物のみなさん(CLv8/ATK/特殊)MP500 様々なすごい森の動物がやってくる。どの効果が出るかはランダム。参考までに前期の効果(今期も同じかどうかは不明) 原住民が! 無属性単体攻撃 死毒追加&稀に麻痺・猛毒追加 象ラッシュ 無属性列攻撃 スタン追加 酸性アメフラシ1万匹 水属性広域2酸化追加魔法(集中不要) 大量にサバを投げる猿 水属性広域2攻撃 横移動 ATKとSPEは申し分ないものの、物理弓向きのSTAはハンターの命中率アップLv1しかない。癖の強いGRD共々、もう少し使い勝手のいいものを回収しておきたいところ。 ホークアイ STA命中率アップLv2か精神統一Lv2、GRDサイドステップLv2目当てに。コストパフォーマンスのいいATK乱れ撃ちも覚えておいて損はないだろう。 純物理弓クラスだけに成長の相性もよく、レベルアップしてもあまり気にならないほど(魔力-3で素早さ・抗魔の成長は-1だがHP・MP・腕力・器用の成長は同じ)。その後余裕があればそのまま上級へ行くのもいいだろう。 獣化術士 便利なSTA獣化魔術目当てに。MPこそ減るものの耐久・攻撃・手数を同時に補えると強力な割に回収が非常に容易。 GRDを補えない(獣の血は実質サイドステップLv1の下位互換)のと、器用成長が悪いのが難点。 アルテミス 魔力成長を無駄にしたくなければここでATK朱雀と青龍、STA森霊力Lv2を回収したい。ただ、GRDを覚えないこととSPEが両方とも月属性なので自分では活用しにくい。弓装備に必要な腕力成長と器用成長が鈍いのも悩みどころ。
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概要転職条件 必殺 超必殺技 取得呪文 取得スキル斧 ブーメラン 弓 素手 サバイバル 転生ボーナス 概要 盗賊をそのまま強化したような能力。 素早さは意外に伸びないが、器用さは大幅に上がる。そのため盗み役に持ってこい。 早期にフバーハを覚えるほか、ベホイム、ザオラルまで使え、補助回復役としても持ってこい。 キアリクやザメハも覚えるため、それらの使えない賢者と組むのがいいかもしれない。 転職条件 クエストNo112「サバイバルの知恵」をクリアする。 必殺 妖精たちのポルカ:攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 超必殺技 覇王斬:味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 取得呪文 取得レベル 名前 3 トラマナ 4 キアリー 7 リレミト 10 ホイミ 12 バーハ 16 キアリク 18 ザメハ 22 ベホイミ 24 ザオラル 26 フバーハ 34 ベホイム 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 斧 特技/効果 効果 MP SP たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 3 こうげき力+10 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 7 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 13 かいしん率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 35 こうげき力+20 オノ装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 まじん斬り 失敗しやすいが、当たれば会心の一撃になる。 8 58 こうげき力+30 オノ装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 88 全職業でオノそうび可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - 100 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 クエスト ブーメラン 特技/効果 効果 MP SP クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 3 パワフルスロー 全力で投げつけ、ずべての敵を攻撃する。 4 7 こうげき力+10 ブーメラン装備中はこうげき力が10加算される。 - 13 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 0 22 こうげき力+20 ブーメラン装備中はこうげき力が20加算される。 - 35 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 42 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 58 こうげき力+30 ブーメラン装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 88 全職業でブーメランそうび可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - 100 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする 16 クエスト 弓 特技/効果 効果 MP SP マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 3 こうげき力+10 弓装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 35 こうげき力+20 弓装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 58 こうげき力+30 弓装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 88 全職業で弓そうび可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - 100 シャイニングアロー 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ。 18 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト サバイバル 特技/効果 効果 MP SP なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 4 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 10 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 32 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 42 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 55 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 68 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 82 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - 100 かいしん率アップ 常時発動 - クエスト 転生ボーナス レンジャーの証 アクセサリー 守備力+3 きようさ+100
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レンジャー「Speed Tecneque」 パッシブスキルとしてATKを向上させるパワーテイクを習得、 基礎ASPDも2割ほど増加し、SP係数も増加、 「シューター時代のマゾさはなんだったのか」 と、思わせるほどの安定した火力を見せ付ける。 (それでも攻撃型パラティヌス、マジシャン系列に比べるとかわいいものだが) FleeとDEFは進歩がない、とはいえフォローヒットのFlee上昇分と、 集中力向上を組み合わせればフットワーク程度の恩恵は引き出せるので、 AGIがしっかり上がってくれば回避能力もそれなりに期待できるだろう。 レベル60程度ではまだまだアタッカー兼ターゲットコントローラだが、 レベル80、90ではダメージディーラーを張れるかもしれない、成長株。 反面所持重量制限、最大HP、DEFなどなど弱点は多く、 アクシデントや単機での長期戦には弱い。 また、鷹などの防御無視攻撃手段も持たないため敵DEFの影響をモロにうける点も、 JROのハンターと異なるところだろう。 いまのところ「素早さ」に関係するスキルが何も無いのが気になるところ。 現時点では後述の「風と大地」タイプのほうが若干ではあるが強力で、 鷹や罠などはイメージ的にもそちらがしっくりとくる。 瞬間火力はDSで引き出せるとしても、 ASPD増加、Flee増加など今後のスキル追加に期待。 レンジャー「Wind Earth」 ボウマスタリーを所持し、前述の「素早さと技巧」タイプより、 よりASPDと防御無視ATKで勝るシューター系2次。 現時点でもそれなりに強力なユニットではあるが、 今後の追加スキルに期待したいところ。 弱点は上記のものとほぼ同様だが、 マスタリの分現時点でも高DEFMOBに若干強い。 ヒットストップもASPDの分狙いやすいので、 ある程度カバーできている感じだろうか。 それでも転職直後はタイマンすら怪しく、 ポジションはかわらずといったところ。 やはり現時点ではその真価はわからない、見守りたいところ。
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転職条件 基本 特徴 転職条件 ハンタークエスト[レンジャーになろう!]をクリア 基本 弓、魔弓が装備可能。 攻撃、バフ、デバフ、回復と幅広い立ち回りが出来る。 同時に突出するところが少ない。 特徴 長所 弓を装備する事になるので自動的に命中はトップクラスになる。
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『いっしょにごはんたべよ!』 -ある国民の言葉 /*/ ◆序文にかえて 会場は人込みで溢れていた。 どこへ行こうか、不思議と顔は皆一様にいきいきとしていながらも、人々の足元では、ゆったりと焦らない、鷹揚でどこか気持ちの大らかな足音足取りばかりが重なって、歩く流れは、寄せては返す、さながら打ち寄せる大海原の潮騒のようである。 波打ち際の岩場のごとく、彼らを迎えて散り散りにさせる海岸線は、軒を並べる出店の数々。自然の岩に同じ形がないように、いずれもユニークな装いや店構えでながみ藩国の収穫祭に訪れたニューワールド各国からの来客を待ち受けていた。 いつもと違うのは、明らかに異国の風情があちこちから漂っている点だ。 「ね、ぜんぶ回ろ、ぜんぶ!」 はしゃいで袖を引っ張る友人に、困りながらもまんざらではない笑顔を返すのは誰か。 「だって、せっかく集まってくれてるんだもん、行かないと損だよ!」 手は隣の袖を引きながらも、目を、それこそ皿のように広げて、ちょっとでも興味を引く料理が視界を無断で横切らないか、彼女は五感をフルに活躍させていた。 すれ違う人々の持つドリンクや軽食の類、あるいはこうして立ち止まっていればいくらでも耳を通り過ぎる、メニューの品評をする楽しそうな口コミ、十国を超える出店が行われた、食の博覧会と銘打たれた今回の祭りには、どんな食いしん坊が挑戦しようと生半では制覇出来そうにない、各国腕によりをかけたとりどりの食文化がひしめいているのだ。 今も、目の前には三角形を描くようにして集められた三つのお店がおいしそうな匂いと入れ替わるお客を吐き出している。あまりスペースを直線的に使いすぎて見るものの神経を疲れさせないような配慮だろう、軒先の床が、丸く道へと迫り出していた。順番待ちの列や、どんな店かを立ち止まって覗いてための、ちょうどいい小さな空間を作り出しているらしく、道行く人の往来も妨げないよう、円弧は会場の道順に向かって鋭角気味に狭められている。 のぼりには、『レンジャー連邦INながみ藩国・収穫祭!』と、ピンク地の派手な布に白で太く書かれていた。 「どうぞ、家に帰って読んでみてくださいね」 スタッフらしいポニーテイルの女の子が、目を迷わせていた二人を見るや、にっこりとそばまで寄ってきて小冊子をそれぞれに手渡し、さっとまた元の位置まで退いていく。見れば、皆に配っているもののようだ。いかにも人懐っこそうな、それでいてうるさくない仕草であった。 10ページに満たない程度の薄い冊子だった。 すべて赤い上品なワインレッドの紙で出来ており、表紙には、食卓に着く家族の姿が愛らしげなタッチで描かれている。タイトルは、『みんなで囲もう おいしいごはん』。 めくると最初の見開きには、四隅と上下を銀色の枠で飾られた、短い簡単な文章が細い女性的なフォントで印刷されていた。 /*/ ★『食いしん坊のひとりごと』 アイドレスはゲームです けれど私達はやっぱりごはんを食べます 生きている限り、大事なこと アイドレスは心に服を着るゲームです 心においしいものって、きっとどこでも変わらない 家族や友達、気になるあの人 誰かと一緒に他愛のないことをしゃべりながら食べるごはん 一生懸命育ててもらった食べ物を、選んで、下ごしらえして みんなで頑張って育てた素敵な料理 いただきますを言って ご馳走様を言う、たったそれだけのことは おいしいごはんを作ってくれた、みんなの心にお礼すること みんなでごはんを食べませんか? 新しい味と出会うのは 新しい人のつながりを持つのときっと同じ 知り合いましょう 新世界(ニューワールド)で、まだ知らない誰かと出会う、そのために 私達は今日もおいしいごはんを食べるのです まる /*/ ○西国料理屋台『いーすと・にゃんこ』 最初に訪れた店は、屋台仕立てだった。用意されているメニューも食べ物3、飲み物3と、極めてシンプルだ。屋根からは、目にも涼しげなカラーリングをした航空機の小さなマスコット人形がつりさげられている。 南国であるながみ藩国と同じ、暑い国といっても、こちらは西国からの出店のこと、へそだしの民族衣装を身にまとった銀髪の青年店員が、でんと長い串に貫かれ無数に重ねられた肉の塊を、ナイフで切り出す姿など、実にエキゾチックな雰囲気をかもし出している。いわゆるドネル・ケバブという奴だろう。 シシ・ケバブとどう違うのかをふと尋ねたところ、見てのとおりドネル・ケバブは薄い肉を重ねたものを回して焼くけど、シシ・ケバブはもっと普通の串焼きのことなんだよという小話を、肉をパンに挟む間に店員さんが話してくれた。ちなみにケバブは焼肉、ドネルは回す、シシは串という意味らしい。 「はい、ケバブ2人前です、お待ちどうさま。ソースはこちらでかけますか?」 「あ、お願いします」 「ヨーグルトソースとチリソースの2種類がありますが」 「じゃ、1つずつ」 「かしこまりましたー」 知らない料理を食べる時の味付けは、まずは相手に全部委ねてみた方が楽だ。 店員も慣れているのだろう、器用に片手で二つのケバブを支えながら、踊るような手際で二つのソースをボトルから降り注ぐ。 「店内にあるソースはお使いになられても構いませんので」 「ありがとうございます」 代金と引き換えに、紙包みに挟み込まれたドネル・ケバブを手渡される。 いそいそと早速構内にしつらえてあるベンチに急ぐ二人。 「いーにゃん、よかったねえ」 「いーにゃんいーにゃん!」 入れ替わりのお客が満足げに喋りながら帰っていくのが聞こえた。 どうやらこのお店のことらしく、いーすと・にゃんこ、略していーにゃんということらしい。 単純な駄洒落だなあと思いながらもベンチに座る。 かじってみると、シンプルに肉の味が出ているところにソースが絡んでなんともたまらない味がした。小麦を練って焼いただけのパンは、テイクアウト用というだけでなく、そっけないくらいの口当たりでこの肉とソースの味の濃さを程よく中和してくれていた。途中二人で交換して、両方の味を楽しんだ。 付け合せに添えられていた玉ねぎが、爽やかな甘みと歯に心地よい感触を残す。 ↓お品書き↓ 値段 ドネル・ケバブ(チリ/ヨーグルト) 4にゃんにゃん 栄養満点・豆の煮込みスープ 2にゃんにゃん 魚フライの冷製ソース漬け 2にゃんにゃん 本格黒生ビール『燕(つばくろ)』#ラスターチカ完成記念商品! グラス:2にゃんにゃん中ジョッキ:3にゃんにゃん たっぷりヨーグルトジュース 1にゃんにゃん トルコ式珈琲 2にゃんにゃん /*/ ○海の家『れんじゃあ』 「わー、かわいいー!」 次のお店でまず真っ先に目に飛び込んできたのは、コスプレ姿のウェイトレスだった。 「いらっしゃーい!」 明るい声で迎えてくれるのは、青い綺麗な服の上からエプロンをつけた女の子。先ほどのお店にも記念商品の出ていた、最近レンジャー連邦で完成したという航空機を模したコスチュームらしい。 海の家風に仕立てられたお店には、小さな鉄板つきのテーブルが狭い中にいくつもひしめいており、雑多な雰囲気の割りに、誰も皆上機嫌そうなのが印象的だった。 「2名様でーす!」 「はいはーい、お通ししてー!」 店長らしき人物の返事は意外とすぐそばから返ってきた。 どうやらもんじゃ焼きが初めての人に、焼いてあげていたようだ。彼女がよそ見をしている間にも、手許では小さな金属製のヘラがカシュカシュと目にも止まらぬ速さで捌かれている。 「ふえー…すごいですねえ」 「もんじゃならまーかせて! 空さんが焼いちゃうから!」 狭いお店なので相席だったが、解放感とアットホームさを重視した、気兼ねないお店の雰囲気作りのせいだろう、初対面同士でもすぐに打ち解けあうことが出来た。 「レンジャーなら魚とフルーツ、それに最近は豆ですね」 そう、ラムネ片手に淡々と熱く語ってくれたのは、西国人の若い夫婦のだんなさんの方だった。 「あまり牧畜に向いていない風土だから、肉のかわりにタンパク質を取れる豆の栽培が盛んなんですよ。お肉も観光客が増えて需要がそれなりに高まってきたから、藩国船の新しい層で育て始めていまして」 聞くと、なんでも彼はレンジャー連邦の観光課に勤める職員だという。博覧会には仕事も兼ねて遊びに来た、そのついでに自国の店舗のリサーチも、というわけだった。 「新規顧客はこういうところからも見込めますからね。ちゃんといい仕事をしているようで、安心しました」 ひとしきりもんじゃをつつきながらそこまで話を聞き終えて、枝豆をつまむ。 互いに見交わした顔が屈託なく笑っていた。 ↓お品書き↓ 値段 もんじゃ焼き(プレーン/もち明太子) 3にゃんにゃん 焼き鳥3本組み(塩/タレ/ピーナッツソース) 1にゃんにゃん ビッグまめまめコロッケ 1にゃんにゃん 山盛り枝豆 2にゃんにゃん 俺星ビール グラス:2にゃんにゃん中ジョッキ:3にゃんにゃん オアシス特選水のカキ氷(イチゴ/メロン/レモン/練乳/宇治金時) 2にゃんにゃん 新鮮フルーツのミックスジュース 2にゃんにゃん ラムネ 1にゃんにゃん 駄菓子セット(ふがし・あんこ餅・etc) 1にゃんにゃん /*/ ○バタフライアイス・出張店 「ばたふらーい、ばたふらーい、おいしいおいしいばたふらーい」 若夫婦との別れを済ませたところで、店の裏手から滑らかな歌声が響いてきた。 リンリンとハンドベルの澄んだ音がそこに重なる。 人の流れに沿って、会場の出口側へと動き出せば、そこには目にも鮮やかなアラビアン衣装の、踊り子風の美しい金髪の女性が立っていた。眠るような目付きとは裏腹に長身、グラマラスで、はてない国のようないわゆる洋風ファンタジーとはまた異なった独特の文化の空気を感じさせる。 にこりとその目がこちらを向いた。 「どうですか、ばたふらい」 「え」 ぐい、と横から袖を引かれる。友人の目が、輝いていた。 「食べていこー」 言いながら、ちらりと横目で中玉のスイカほどもあるパフェに挑戦中のカップルを見ていたが、さすがに自制が働いたようで、コーンでレモンとサワーヨーグルトのダブルを注文しただけとなった。 カップルは、大急ぎで見た目だけは可愛らしいアイスの山を切り崩しては、眉間に激痛を走らせ悶絶していた。砂時計がテーブルの上で無情にも時を刻んでいる。 それまでの店舗の軒先とは違い、床は左右にあまり広がらず、たわんだ三角形を申し訳程度に前方へと突き出しているだけだ。テイクアウトが大半のアイスという商品を扱っているためだろう。 人いきれで少し暑いくらいだったので、二人はその場ですぐにアイスを口にした。 濃密な冷たさと、負けないくらいの軽い口当たり。 たっぷりと空気を含んだおかげで、この上なく甘いのに重たくなくて、満腹のおなかにもすこぶるやさしい。 「毎度ありー」 手を振る踊り子に見送られ、やがてゆっくりと歩き出す。 気がつけば、広場に設置されている時計の短針は、来た時よりも90度ばかりも動いていた。 「今度はおなかすかせてパフェにも挑戦しよーね!」 彼女に腕に抱きつかれ、困ったように、だが、笑う。 博覧会はまだまだ続く。今日味わうことの出来なかった藩国の出店は両手に余り、メニューに至ってはその何倍か。 二人もまたいつの間にか、周りの人たちと同じように、鷹揚で、大らかな足音足取りとなっていた。 リー…ン。 ハンドベルの涼しげな音色が、二人を送る。 また客寄せの歌声が、響き出す。 ↓お品書き↓ 値段 お祭り限定30種乗せマーベラス連邦諸島パフェ 25にゃんにゃん#30分以内完食無料!(カップル可/10分以内) 各種フレーバー30種(カップ/コーン)(ヨーグルト/チョコ/ミント/デーツ/オレンジ/バニラ/塩キャラメル/フレッシュパインetc) シングル:1にゃんにゃんダブル:1.5にゃんにゃんトリプル:2にゃんにゃん /*/ ●後日談 ああっと二人は振り返った時に驚くことになる。 「はーとの形ー!」 小高い場所から眺めれば、最初はただ三つのお店が背中あわせに固まっているだけのようにも思えたレンジャー連邦の出店たちが、綺麗なハートを描いているのがよくわかった。 「このために床をデザインしてあったのか……」 人の流れにあわせ、左右にそれぞれ偏って丸みを帯びさせていた『いーすと・にゃんこ』『れんじゃあ』の軒先は、するりと『バタフライアイス』の鼻先で合流して、1つの記号を象っている。 さらに、彼らが今日出会った人の中にまぎれていた、意外な相手に気付いて驚くのは、もう少しだけ後のお話……。 /*/ Staff 総文章:城華一郎 挿絵:砂浜ミサゴ(アイス)、豊国 ミロ(ウェイトレス)、むつき・萩野・ドラケン(ミニチュアラスターチカ&見取り図) 企画会議参加:砂浜ミサゴ、浅葱空、城華一郎、豊国 ミロ、むつき・萩野・ドラケン 各店舗の店員(設定上):『いーすと・にゃんこ』PLAYER参加:城華一郎(青年店員) 協力猫士:にゃふにゃふ、ヒスイ(未登場) 『れんじゃあ』PLAYER参加:浅葱空(店長) 協力猫士:愛佳、じにあ(未登場) 『バタフライアイス』PLAYER参加:砂浜ミサゴ(未登場) 協力猫士:マーブル(未登場)、ジョニ子(踊り子) 特別ゲスト素顔のレンレンジャー(2名) #レンレンジャーはレンジャー連邦の新規イグドラシル『レンジャー』にて登場予定の設定上のキャラクターです。戦隊としてのテーマに「食」が含まれているため、特別出演してもらいました。 #レンレンジャーショーはこちらで開催しております
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レンジャー ソードマン / レンジャー / パラディン / ダークハンター / メディック / アルケミスト / バード / ブシドー / カースメーカー 概要 ステータス スキル一覧 スキル詳細 [部分編集] 概要 攻撃・サポート・探索面のいずれも優秀な万能職。 使用武器は弓。武器の特性により、後列から攻撃してもダメージが減少しない。 STRはあまり高くないが、「サジタリウスの矢」や「ダブルショット」などの高威力スキルに恵まれ、 加えて最強武器入手のチャンスがゲーム中盤と比較的早く、火力には事欠かない。 攻撃スキルは消費TPが多いが、前衛職に比べて最大TPや「TPブースト」の上昇値が高く、あまり消費を気にせず使っていける。 ただし、全ての攻撃が突属性のため、中盤以降の突属性に耐性を持った敵に手を焼く場合もあるので注意が必要である。 装備の関係上、防御力こそ低めだが「HPブースト」の上昇値が高く、回避率も高いことから耐久面に大きな問題はない。 戦闘補助スキルは、自分以外の味方一人に先制行動をさせる「アザーズステップ」、 先制攻撃の確率を高める「先制ブースト」や奇襲を防ぐ「先制ブロック」など、 バードやカースメーカーとは一味違ったものが揃っている。 他に特筆すべき点としてはAGIの高さがある。装備を選べば比較的容易にシステムの上限値に到達する。 そのため、被弾しにくい後列から弱った敵に次々とトドメを刺したり、強力なスキルで一気に仕留めるなど、 柔軟な動きができる有能なアタッカーとしても活躍できる。 全職業中で唯一の全種採集スキルを有し、これに加えて探索・補助スキルまでもが揃った、非常に使い勝手の良い職業。 特にこだわりが無ければパーティーに1人入れておきたい。 [部分編集] ステータス Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC 1 24 10 8 7 9 10 8 20 120 45 26 23 29 32 26 30 184 63 35 31 39 43 35 40 251 81 44 39 49 54 44 50 322 99 54 48 60 65 54 60 395 117 63 56 70 77 63 70 467 135 68 60 75 82 68 クラスごとの比較 Lv70 職 HP TP STR VIT AGI LUC TEC ソ 504 104 75 75 60 75 53 レ 467 135 68 60 75 82 68 パ 516 151 82 75 53 75 68 ダ 484 136 68 60 75 60 75 メ 402 168 53 53 53 82 75 ア 355 198 46 46 53 68 82 バ 394 152 53 53 60 82 68 ブ 479 101 82 53 60 68 53 カ 358 167 46 46 46 60 75 [部分編集] スキル一覧 ※ スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます 名前 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 Lv10 HPブースト MAXHPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% TPブースト MAXTPにボーナス値を加算するスキル - - Lv10:150% AGIブースト 行動速度にボーナス値を加算するスキル - - 弓マスタリー 弓の攻撃力にボーナス値を加算するスキル 弓スキルの取得にも必要となる - - Lv10:150% 先制ブースト プレイヤー先制の確率を上昇させるスキル AGIブースト 3 - 先制ブロック 急襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 先制ブースト 2 - アクトファースト 順番を無視し中確率でターンの最初に動く事ができる常時発動スキル AGIブースト 5アザーズステップ 3 - トリックステップ 奇抜なステップで幻惑し敵全体の命中を低下させる弱体スキル AGIブースト 1 2 3 ファストステップ 高速なステップで味方を誘導し味方全体の速度を上昇する強化スキル 2 2 シャドウエントリ 敵の死角に潜み、自分が敵に狙われる確率を下げる強化スキル ※ トリックステップ 3 2 3 著しく効果が低い 逃走準備 逃走成功率を上昇させる強化スキル熟練者は逃走時に防御ボーナスを得る ファストステップ 3 4 5 アザーズステップ 選択した対象者をターンの最初に動く事ができるようにするスキル ファストステップ 3トリックステップ 3 10 1 パワーショット 弓専用・力強く矢を放つ渾身の突攻撃 弓マスタリー 1 4 6 ダブルショット 弓専用・一度に複数の矢を放つ突攻撃熟練者は3本の矢を放つ事ができる 弓マスタリー 5 8 10 Lv10:3回攻撃 エイミングフット 弓専用・脚を狙って矢を放つ突攻撃中確率で脚封じ効果が発動する 弓マスタリー 3 3 5 サジタリウスの矢 弓専用・天に向け矢を放ち3ターン後落下する矢で敵を狙う最強の突攻撃 弓マスタリー 10 8 12 Lv5:スタン追加 オウルアイ 敵の気配を察する事で視界外のFOEの位置が分かる探索スキル 先制ブースト 1 2 4 警戒歩行 迷宮内を注意深く移動し敵との遭遇率を下降させる探索スキル 先制ブースト 3 2 4 伐採 アイテムポイントで木材等を伐採できる探索スキル - - LvUP 採集成功率↑1日の採集数+2 採掘 アイテムポイントで鉱石等を採掘できる探索スキル - - 採取 アイテムポイントで草花等を採取できる探索スキル - - + スキルツリー スキルツリー 弓マスタリー 1 パワーショット 3 エイミングフット 5 ダブルショット 10 サジタリウスの矢 AGIブースト 1 トリックステップ 3 シャドウエントリ アクトファースト アザーズステップ 3 ファストステップ 3 逃走準備 3 先制ブースト 1 オウルアイ 2 先制ブロック 3 警戒歩行 5 HPブースト TPブースト 伐採 採掘 採取 [部分編集] スキル詳細 ※ スキル横の▽をクリックすると前提スキルを表示します※ 速度補正の表記「AGI×○○~○○」は、左側がLv1~10、右側がLv11~15(Lv6~10+BOOST)の補正値 パッシブスキル 補助スキル 弓スキル 探索スキル ▽ 前提なし → HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大HPが上昇する レンジャーの耐久力の一端を支える重要なスキル。 レンジャーのHPは前衛職よりも少し下といった程度のため、10振りした時のHPは全職業中最高値に達する。防具もダークハンターなどと同じものが装備でき、前衛での運用も可能である。 純後衛として運用するならLv5で止めてSPを節約し、他のスキルの取得を優先してもいい。 ▽ 前提なし → TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP倍率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% ステータスUP / 最大TPが上昇する 強力な弓スキルは燃費が悪いので、それらを多用するなら伸ばすと良い。特にダブルショットをザコ戦から運用していく場合には、これの有無が継戦能力に大きく影響する。 Lv5でも約1.3倍になるので、5止めで様子を見るのもあり。 ▽ 前提なし → AGIブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 AGI倍率 110% 111% 112% 113% 119% 120% 121% 122% 123% 130% ステータスUP / AGIが上昇する レンジャーは元から高AGIのため速度面での恩恵は低い。 AGIは回避率にも影響するため、トリックステップと併用すればかなりの確率で避けてくれるだろう。また回避はバステ付きの攻撃に対しても有効な防御手段となる。 弓スキルは速度補正が非常に低いので、このスキルでAGIを伸ばしていても後手に回ることが多い。 スキル前提のLv1or3、最速を狙えるLv10あたりが目安か。 ※ Lv70付近では専用防具2種+「ザミエルボウor世界樹の首飾り」を装備することで、3止めでもシステム上限(127)に達するため必ずしも10振りする必要はない。 ▽ 前提なし → 弓マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力上昇率 110% 112% 114% 116% 128% 130% 132% 134% 136% 150% マスタリースキル攻撃時、装備した弓の攻撃力が上昇する 他職のマスタリー(基本的にLv10で30%上昇)に比べて攻撃力の上昇率が明らかに高い。 レンジャーには便利な支援スキルが多いが、早期から火力を期待する場合には優先的に伸ばしておきたいスキル。特にザコ戦においては通常攻撃の頻度が高いため弓スキルを伸ばすよりも重要となる。 サジタリウスの矢を取得しない場合でも、Lv10まで振れば他の弓スキルの威力も目に見えて変わる。 ▽ AGIブーストLv3 → 先制ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル味方の先制攻撃率が上昇する 詳細な仕様 ・ 効果はパーティ内で累積し、複数人が覚えれば100%先制になる(例:Lv10×1+Lv5×3で96%発動)・ カースメーカーの先制スタナーとは別々に発動判定が行われる模様 Lv10での先制率は体感3~4割(素の先制率+30%?)。 レンジャーを使うなら早めに伸ばしておいて間違いない強スキル。100%不意打ちの敵を除けばラスボス・裏ボスにまで有効で、Lv10まで伸ばせば飽きるほど先制が見られる。特にボス戦で発動した際は、前もって補助をかけつつダメージが稼げてかなり美味しい。 先制できれば遅いスキルをノーリスクでぶっ放せるし、通常攻撃で敵を減らしてTPを節約することもできる。 先制攻撃が増える事で相対的に不意打ちも減る。 ▽ 先制ブーストLv2 → 先制ブロック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル敵の不意打ちを一定確率で無効化する 確定不意打ちの敵や、背中からFOEに触った場合は発動しない。 全体的に敵の強さがシビアなので効果は非常に嬉しいのだが、肝心の発動率もシビア。発動しなかった場合のリスクが致命的ということもあって、Lv10でもそれほど信頼できる性能とは言えない。 とはいえLv1だけでも取得しておけば役立つ時が来る、かも。 ▽ AGIブーストLv5、アザーズステップLv3 → アクトファースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 16% 17% 18% 19% 22% 23% 24% 25% 26% 30% パッシブスキル一定確率で、素早さを無視してターンの最初に行動する パッと見は有用そうに思えるが、そもそもレンジャーのAGIは最高値であるため実質的な恩恵は少ない。 遅い弓スキルをザコ戦で使う時には有効だが、発動率の点からあまりアテにはできない。 発動を制御できないので、その点を気にするなら取得しない方が賢明だろう。具体的にはバードの補助の前に攻撃してしまったり、パーティ全体の行動順が狂うといった弊害も有り得る。 ページ上部へ [部分編集] ▽ AGIブーストLv1 → トリックステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 敵命中率 85% 83% 81% 79% 75% 74% 73% 72% 71% 70% 69% 68% 67% 66% 65% 弱体【命中】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、敵全体の命中率を低下させる 彼我のAGI差による最終的な命中率に、上記の倍率が掛かる。 アザステ前提のLv3でも効果はそれなりにある。Lv6以上は伸びが悪いので3or5止めが○。 弱体スキルのため味方の強化枠を埋めないのは便利。弱体スキルは100%効果が発揮されるので、ザコ・ボスを問わずあらゆる場面で有効。 ▽ AGIブーストLv1 → ファストステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 AGI上昇率 10% 15% 20% 25% 30% 31% 32% 33% 34% 40% 41% 42% 43% 44% 50% 強化【速度】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体のAGIを上昇させる 基本的にはアザステ前提のLv3で十分。 今作のバフはかなり強力なものが多く、直接的な恩恵に乏しい素早さの強化で1枠を埋めるのは少しもったいない。そもそもレンジャーを使うならアザステで速度調整に関してはほぼ事足りる。 トリックステップと併用して避けまくる夢を見たい人は伸ばしても良いかもしれない。ただし安定はしないが。 ▽ トリックステップLv3 → シャドウエントリ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 3 強化【避け】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、自身の狙われ率を低下させる ※効果はあるが著しく低い ダークハンターのシャドウエントリと同じ。スキルポイントをつぎこむ意味はほぼない。 ▽ ファストステップLv3 → 逃走準備 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 逃走率加算 20% 21% 22% 23% 29% 30% 31% 32% 33% 40% 41% 42% 43% 44% 47% 防御上昇率 - 10% 11% 12% 13% 14% 19% 20% 21% 22% 23% 29% 強化【構え】/ 脚スキル / AGI×0.8~1.05ターンの間、味方全体の逃走成功率が上昇。Lv5からは全員の防御力も上昇する 危急存亡の秋に頼るには信頼性が低く、あまりオススメしない。 そもそも本当にやられそうな状況では悠長に準備している余裕などなく、レンジャー自身も即逃走を選ぶことが多い。逆に雑魚戦が億劫だから逃げる場合にはこのスキルを使うことすら面倒である。 とりあえず保険として使っておけば継続的に逃走成功率は上がるが、上昇率はあくまでそこそこ。 ▽ ファストステップLv3、トリックステップLv3 → アザーズステップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 成功率 90%以上 100% 補助 / 脚スキル / 最速行動ターンの最初に発動し、指定した味方1人を直後に行動させる 詳細な仕様 ・ 同じ最速行動とは発生順がランダムで前後する(例:チェイス系、敵のプラズマ)・ Lv5以上の使用でも、ごく稀に失敗するという報告有り(*1) 通称アザステ。レンジャーの代名詞であり取得して外れなしのお膳立てスキル。 極端に出足の遅いスキルであっても必ずターンの初めに発動させることができるため、活用の幅は非常に広い。ボス戦で医術防御、力祓いの呪言などを先手でかける 緊急時に回復スキルを即座に発動させる アルケミストの全体術式で雑魚を殲滅する 昏睡の呪言などのバステと組み合わせて敵の行動を妨害する……etc. Lv1でも失敗することは稀だが、用途と燃費を考えるとLv5以上が安心か。 なお自身もスキルの対象として指定できるが、当然ながら無意味なのでコマンド操作はミスのないように。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 弓マスタリーLv1 → パワーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 4 5 6 dam倍率 140% 145% 150% 155% 165% 167% 170% 173% 176% 190% 192% 194% 196% 198% 216% 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃 シンプルな単体攻撃でコスパはそれなり。 他の弓スキルは威力不足だったり、微妙に燃費が悪かったりするので、無個性こそが個性のスキルとも言える。通常攻撃では倒し切れないザコに撃っていくのが主な利用法か。 他の弓スキルをメインにする場合でも、Lv1だけ振っておくとザコ戦で選択肢が増える。 ただし弓スキル全体に言えることだが、行動速度補正が重めでありレンジャーのAGIをもってしても敵に先手を取られることも多々。特に雑魚戦では先手を取れる通常攻撃でトドメをさせるようにしておきたい。例えば「通常攻撃→パワショでトドメ」の順にすると敵の攻撃を1回分余計に喰らうことがままある。 ▽ 弓マスタリーLv5 → ダブルショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 dam倍率 100% 103% 106% 109% 115% 116% 117% 118% 119% 125% 126% 127% 128% 129% 135% 合計倍率 200% 206% 212% 218% 230% 232% 234% 236% 238% 375% 378% 381% 384% 387% 405% 攻撃回数 2 3 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵全体ランダムに2~3回、遠隔突攻撃。単体へ複数回ヒットする 詳細な仕様 ・ 攻撃は「スキル発動時に」存在している敵に対して回数分ランダムに割り振られる・ 2回以上の攻撃が割り振られた敵を1回目の攻撃で倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない・ よって複数の敵への攻撃回数は1~3回の間で上下する レンジャーの火力を代表するスキル。こだわりがなければ10振り推奨。 燃費は悪いがLv10で一気に合計倍率が跳ね上がり、ザコ・ボスを問わず火力を出したい場面でとにかく活躍する。悪いと言っても最低威力200%なので相応のTPと言える。レベル10到達前でも十分使っていける。 詳細にあるように範囲攻撃としては扱い辛いが、敵が1体の場合は全ヒットするので非常に強力。この場合はツバメがえしとほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージはさすがにツバメに及ばないものの、前衛顔負けの火力を後列から準備不要で連発できる。 ▽ 弓マスタリーLv3 → エイミングフット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 3 4 5 dam倍率 130% 131% 132% 133% 134% 135% 136% 137% 138% 140% 141% 142% 143% 144% 150% 脚封じ判定値 20 21 22 23 29 30 31 32 33 40 41 42 43 44 52 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.5~0.7敵1体に遠隔突攻撃+一定確率で脚封じを付与する 威力はLv10でようやくパワーショット1と並ぶ程度なため、完全に脚封じ目当てで使うスキル。突撃や毒針など下半身を使ったスキルはまず脚依存で、頭や腕よりも地味だが役立つ場面はそこそこ多い。 ダークハンターのエクスタシーを狙っていくパーティでも有効。 ▽ 弓マスタリーLv10 → サジタリウスの矢 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 9 10 11 12 dam倍率 300% 310% 320% 330% 390% 400% 410% 420% 430% 500% 510% 520% 530% 540% 620% スタン判定値 - 10 15 20 25 30 40 45 50 55 60 75 弓専用 / 腕スキル / AGI×0.2~0.4 (*2)2ターン後の開始時、敵1体に遠隔突攻撃。Lv5からはスタン効果が追加される 詳細な仕様 ・ 自身と敵の状態は、スキル使用時ではなく実際の攻撃時のものが適用される・ 着弾前に敵が倒れた場合、対象の再選択は行われない・ BOOSTは着弾ターンではなく、スキル使用ターンに発動させた場合のみ有効 強力な時間差攻撃。エクスタシーに次ぐ単発火力を誇り、最速発動+スタンが強烈なシナジーがある。ただしLv10でもスタンの成功率は低め。Lv10+ブーストならそこそこといったところ。 一度放つと着弾するまで連続使用はできないので、その間は他の攻撃スキルや通常攻撃を使って戦うことになる。特にダブルショットとの連携は消耗も速いがダメージも凄まじい。 詳細にある通り、自身の強化や敵への弱体は着弾するまでに使用すれば威力が上がる。これを利用すれば「アザステ+猛き戦いの舞曲→着弾」といった連携も可能。 自身に対する弱体・バステも着弾時のものが適用され、行動不能な状態では攻撃がキャンセルされる。 ページ上部へ [部分編集] ▽ 先制ブーストLv1 → オウルアイ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 16 18 20 22 30 32 34 36 38 50 範囲(周囲) 2マス 3マス 4マス 探索スキル一定歩数の間、未踏地を含む周囲のFOEをマップに表示する 索敵スキル。保険として使うならLv3~5は欲しいか。 手間とTPを惜しまないのなら、千里眼の術式を一歩ごとに使った方が効果自体は高い。特定座標を通過後に出現するFOEを警戒するなら、このスキルのLv5以上でも十分に事足りる。 ▽ 先制ブーストLv3 → 警戒歩行 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 3 4 有効歩数 30 35 40 45 60 65 70 75 80 100 エンカウント率 70% 65% 60% 50% 探索スキル一定歩数の間、エンカウント率を低下させる Lv10で「獣避けの金鈴」と同程度。 パラディン、バードの同名スキルと性能は同じ。 本作は以降のシリーズと比較してエンカウント率が高い。また迷宮の抜け道が少なくかなりの距離を歩かされることもあって雑魚戦が多くなり、中盤以降はレベルが過剰になりがち。レベルを抑えたい、もしくはテンポよく攻略したい人は高Lvまで上げておいてもいい。高Lvでも消費は軽めなので、探索中は常時かけておいても問題ないだろう。 アイテムでも代用できるが、費用がかさむ点をどう見るかはプレイスタイル次第。ちなみに「獣避けの金鈴」が買えるようになるのはB13Fから。 低Lvでもそれなりに効果があるため、余ったSPをいくらか使ってもいい。その場合、かけ直すのが面倒でなければLv1で止めておいた方がSP効率は良い。 採集担当のレンジャーに取得させれば、金鈴を節約しつつ採集時の危険性をかなり低減させられる。 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/yaruogafsi/pages/219.html
後衛からの攻撃に特化したジョブ。 行動が遅いのが欠点。 強力な単体攻撃から全体属性攻撃、そして補助まで揃っていて、様々な状況に対応できる。 反面、攻撃以外のステータスが軒並み低いため、防御力、燃費、命中率や行動速度に対するフォローが欲しいところ。 また、レンジャーは二種類存在する。
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/49.html
レンジャー デザインコンセプト トラップ火力の調整、これに尽きる。 4属性+無属性の罠をきちんと使えるようにしたい。 というか足元置き出来るスキルがメインになる以上、トラップじゃなくもうボムで良いんじゃ無かろうか。 それかボンバーマンで言うところのリモコン(即時発動)をスキルで作るか、自爆するようにして、スキルレベルによって自爆までの待機時間を変えるか。 レベルが高いほど待機時間が長く、高威力に、とすればバランスも取れる。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 レンジャーメイン カモフラージュ トラップ研究 クラスターボム デトネイター マゼンタトラップ コバルトトラップ ヴェルデュールトラップ メイズトラップ ファイアリングトラップ アイスバウンドトラップ エレクトリックショッカー ウォーグマスタリー トゥースオブウォーグ ウォーグバイト ウォーグストライク 敏感な嗅覚 ウォーグライダー ウォーグダッシュ ウォーグラッシュ オリジナル 短剣研究 オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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レンジャー (RANGER):森を護る自由の射手 <説明> レンジャーは森を護り自然と調和して生きる野外生活者であり、腐敗した社会から貧しい者達を護る義賊でもある。彼らは優れた射手であり、その弓の腕前は戦士でさえも遠く及ばない。そして野外生活から得た知識と技術は野外では盗賊にひけをとらない。又、自然との調和により、ドルイド呪文を行使することができる。野外の冒険において彼らほど頼もしい存在はないだろう。ただし、彼らのその数々の優れた能力も、屋内の冒険においては、やや器用貧乏な感じを受ける。 <必要条件> 性格は「善」か「中立」、【体力】12、【知恵】11、【信仰心】11、【生命力】10、【敏捷度】13 <成長修正> 【体力】+1、【生命力】+1、【敏捷度】+1 <最大HP> 1d10+5(+1d10) <成長ランク> Gランク 2レベルになるのに必要な経験値1100点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2+1) 白兵戦MA:(Lv) 射撃戦HL:(Lv÷2+2) 射撃戦MA:(Lv+1)、「銃器」のMAに-2のペナルティ 体術:<B> <初期スキル> 戦闘系2p、敏捷系1p、技巧系2p、奇襲系1p、魔法系2p、信仰系1p、技術系3p、盗賊系1p、冒険系1p、学術系1p 《デュアルウィールド(二刀流)》1Lv、《ポイントブランク(至近射撃)》1Lv、《共通語(読み書き)》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 戦闘系+1p、敏捷系+0.5p、技巧系+1p、奇襲系+0.5p、魔法系+1p、信仰系+0.5p、技術系+1.5p、盗賊系+0.5p、冒険系+0.5p、学術系+0.5p <転職時初期スキル> ・・・後ほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・後ほど。 <装備制限> 武器はほぼ制限無し。防具はヘルム、チェーンメイル、レザーグラブズ、グリーブ、レザーマント、ラージシールドまで。 <特殊能力> ①ドルイド呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。 ②盗賊能力使用可。「隠密行動」+1Lv、「偵察、感知」+1Lv、「壁登り、軽業」+1Lv、《サーチ》の修得コスト-1のボーナス。 ※野外活動に関する場合のみチェックに+1Lvのボーナスはちょっと様子見。高レベルで追加かな? ③レンジャーは野外活動の専門家であるため《パスファインダー》の修得コストが-1される。 ④戦闘移動と射撃を同時に行うことができる。 ※アクションルール完成時に調整。高レベルで追加能力にするかも?《モービルショット(機動射撃)》というスキルになるかも? レベル必要経験値 備考 1 0 攻撃回数1回 ドルイド呪文1Lv 2 1100 3 2200 4 4400 ドルイド呪文2Lv 5 8800 攻撃回数2回 6 17600 7 35200 ドルイド呪文3Lv 8 70400 9 140000 ドルイド呪文4Lv 10 260000 攻撃回数3回v 11 520000 12 800000 ドルイド呪文5Lv 13 1100000 14 1420000 ドルイド呪文6Lv 15 1760000 攻撃回数4回 16 2100000 17 2440000 ドルイド呪文7Lv 18 2780000 19 3120000 20 3460000 攻撃回数5回
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レンジャー 森林や特定の建造物などを警護する警護官の総称。 他の技能と組み合わせる事で効果を発揮し、 森林や人ゴミの中で素早く動く事が出来る。 この技能単体で出来るのは、せいぜいゴミ拾い、あるいは パトロールぐらいのもの。しかし、密林地帯に挑む際には、 是非一人は持っておきたい便利な技能。